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东京电子游戏大亨
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最新完整章节列表
正序
倒序
正文
274 将好游戏带给玩家
263 败阵
219 这是什么魔法吗?
247 请做个人吧
248 只有同行受伤的世界
233 游戏圣经
268 毁灭战士!毁灭!
226 免费的授权
293 无论什么都无法击垮我们
200 时间过得太快了
237 游戏百花齐放 (5/10)
242 正面叫板一下 (10/10)
279 四分人力,九分特效
211 米国韭菜们
231 第一人称难题
294 奇怪的年度评选
288 吃瘪的一群家伙们
208 说服
266 一个互利共赢的良机
229 名字就是定时开关
252 为我们的噱头干杯
220 我们有新的订单了!
236 到底做不做?(4/10)
250 电子竞技?
244 发售日
232 游戏引擎
256 雅达利大崩溃
245 萨姆斯就是我老婆
215 竟然诞生网游了
291 联合诉讼
282 我想拍圣子降临
222 为什么销量会降低?
272 找个共同承担的伙伴
290 迈伦的远大计划
296 两座大山
295 反垄断?
278 曰本的血泪控诉
265 争夺荣耀的机会
264 影响力增加了?
249 不一样的开发思维
238 谁在退步? (6/10)
210 ‘牛皮癣’广告
228 表面上的平静
221 明明是你自己想玩
281 他是我们的CEO
270 远大的愿景
267 电子竞技带来的回馈
269 预告下的鸡飞狗跳
283 俄罗斯的圣诞老人
285 影视圈的大撕逼
204 曲线救国
205 没有人比我更懂米国人
286 超级英雄电影
273 史诗会面
235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
239 绝对不能放松警惕 (7/10)
262 一颗种子
260 垃圾公司送葬进行时
280 超高成本
217 群情不满
259 追随时尚
225 主动的车企
253 我们还有其他产品可以卖
246 百货董事长的质问
206 恶魔城战略
234 万人血书求续作(2/10)
251 一个噱头
214 真是憋坏了
202 来自曰本的高科技
254 产量瓶颈
276 毁灭战士的多方面影响
227 游戏市场的变化
卷尾语
277 砸钱的对决
230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
223 北美百万
209 请不要小看我们
243 手机?掌机?
255 熟悉的一幕要上演了吗?
297 将坏事变成好事
257 应对策略
212 广告都能如此受欢迎?
287 这是内幕消息
207 不能在一棵树上吊死 (补更1)
213 与米国玩家见面的日子
225 为未来做打算
292 敌人与朋友
216 只有经典才能对抗经典
284 业界疑云
240 音效与作曲的重要性 (8/10)
275 未来的愿景
201 喷神附体
199 揽客行为
261 双重打击
258 来自低价的铁拳
289 电子游戏产业的连锁反应
241 最佳游戏 (9/10)
218 年龄限制3+的玩具枪
203 购买渠道的限制
271 区别对待的价格
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