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在竹游星跟踪特效制作的过程中,他也同时在掌控游戏开发的进度。
除了几个小组正在进行最终幻想7的开发之外,其他几个小组还是继续按部就班的发布着各自的游戏。
当然现在的竹游星已经不用再对他们制作的作品进行控制。
他只需要控制好最后游戏整体的质量就好。
这个时候也是他们最容易发挥各自开发游戏水平的好机会。
在这个期间也出现了一两个游戏开发能力不错的人才,并且已经崭露头角,开始在业界中拥有了一定的名气。
不过在竹游星的光环下,他们还是显得有些暗淡。
但这样也刚好成为了保护他们成长的保护伞,在开发游戏的过程中不会受到外界的干扰,拿着钱尽情去创造自己喜欢的游戏世界,这对于他们来说也是一件十分令人开心的事情。
当1997年的十月到来时,一部来自底特律影业集团的特效电影如期上映。
这部电影是讲述一位生活在米国纽约的年轻人成长为一名英雄的故事。
这个世界中也同样有成体系的超级英雄IP,这些超级英雄的故事也都和前世那些超级英雄漫画大差不差,底特律影业刚好拥有其中部分版权。
由于他们刚刚获得了虚幻引擎这个降低特效成本的利器,于是便立刻将这款软件应用在了他们这部超级英雄电影上。
电影总制作成本在良好的制片管理体系下被压缩到了差不多八千多万美元,然后在粉丝基础下于十月正式上映。
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