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“各位,这就是我们公司研发可以用于游戏开发的程序,我将其称之为游戏的引擎,拥有了这个引擎,游戏的开发速度,还有在未来3D游戏时代的开发也将会更加便捷,下面我来给大家演示一遍。”
位于东京都一间演讲厅中,竹游星站在台前给台下足足三百人规模的人们讲解着引擎的基本使用方法。
这场课程,与其说是讲课,倒不如说是一场小型的软件产品发布会。
竹游星最初简单的将第一人称射击游戏的基础开发框架讲解清楚后,就开始着重讲述游戏引擎在其中起到的作用。
原本,需要数十个人,并且还要日以继夜至少一个星期才能编写完的基础程序,竹游星仅仅依靠自己一个人通过引擎便成功制作出一款第一人称射击游戏的大致框架。
这让台下所有人都目瞪口呆。
这是他们之前从未想过的道路。
在之前他们的游戏开发都没考虑过用什么软件来减少重复工序。
或者说之前有人想到过,但却不知道该从什么地方做起来。
但竹游星这次直接给这三百多人展示,在场的所有人都明白了其中的价值。
这就像是拥有了终极神器的勇者一样,即便面对最终BOSS也可以轻易解决。
竹游星一边讲解,一边通过引擎制作一款相对简单的游戏。
仅仅是一个小时的功夫,过去需要数个人花费几个星期的时间,才有可能能搭建出来的游戏基础就被创造了出来。
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