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对于竹游星来说,这是一个挑战。
而对于那临时抽调出来的六十人来说,却是一个可以跟随大佬学习的好机会。
在他们心目中竹游星真的就是游戏之神。
有几个员工的家里甚至都已经出现了竹游星的照片,他们的崇拜程度达到了每天都会捐献一点钱祭拜的程度。
他们除了是游星电子娱乐的员工之外,还是一个个死忠的电子游戏玩家,尤其是竹游星统筹开发的所有游戏都是他们的心头好。
可以亲自跟随竹游星一起制作游戏这可是一个十分难得的好机会,他们所有人都绝对不想浪费这个好机会。
对于这次的游戏开发,竹游星其实还是很有信心的。
现在的团队已经不同以往。
现在的团队已经是一支强大的游戏开发军团,每一个人各司其职都能做到接近完美。
尤其是在游戏的动作上,因为有了街头霸王持续提供的海量动作数据基础,可以让自己更加容易把角色的动作特效做的更漂亮,看起来更加酷炫。
哪怕是前世的密特罗德3在动作上也绝对比不上现在自己准备制作的。
所以在游戏动作和游戏架构基础的开发上并没有浪费太多的时间,整体框架很快就搭建完成。
这个过程大约过去了一个月的时间。
九月,在米国那边利尔达正式发售了自家的第二代游戏主机,一款同样可以运行3d游戏的主机,叫做利尔达3600,并且他们还研发出他们自己的独有游戏手柄,在手柄上增加了摇杆的功能,看起来外观就像是一个战斗机的单手操控摇杆,和前世的雅达利独创手柄有**分相似性。
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