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“创伤小组员工,这是赛博朋克2077的主角所扮演的其中一个职业而已,你们刚才看到的,也只是这一个职业的其中一个小小的任务,当然这个任务肯定也是经过特意的表演安排的,不过这样的任务制作会比各位想象中的简单一些。”
在往常的游戏战斗关卡设计中,往往会有非常复杂的各种数值、障碍等种种元素。
想要设计好一个让玩家们都沉迷其中的游戏关卡并不容易。
哪怕只是回合制这种低烈度的战斗模式,也一样有非常考究的战斗数值计算。
在过去这些都是需要庞大的人力程序员疯狂的爆肝解决。
不过,现在有了AI的助力,大多数的复杂工作可以全部交给AI来完成。
而开发人员只需要等待AI通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。
有些AI通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。
不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望AI能一直开发出那种顶级的关卡出来。
但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于AI来说却是相当轻松。
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