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r/> 防御增强百分百的区域,被攻占后立即建立了一道虎牢雄关。

攻击增强百分百的区域,被城墙包围起来,立起一座箭楼,弓箭手换班把守。

出产各种稀有砖块的区域,更是展开了大规模的争夺战,立足未来和长远,大批的城墙都会需要高品级的砖块,尤其是那些险地,要地。

各路帮派和家族,都使出浑身解数,不争得一块立足之地,誓不罢休。

甚至有闲散一些的帮派,在外围的空旷区域堆砌迷宫,阵法。

那种绝险的地方就成为死门,是布置和诱导的重点。小规模的队伍走入到这种迷宫中,就是一场悲剧。

随着地形战的进行,玩家也总结出种种心得,几乎能汇集成一本兵法。

比如一块属性增强的区域,周围又都是削弱的,像护城河一样,那就易守难攻,是建城的佳地,但当你的人马换班出城的时候,也容易遭到攻击,可以被渡半而击。

而有些地方,明知道好的不得了,却没人敢去抢,因为是众矢之的,抢到了也难守得住。

人们总结出险地,强地,陷地,争地,死地,困地等等名词,展开了层出不穷的玩法。

还有什么断魂崖,仙人跳,一线天等等地名都被津津乐道,产生了无数的经典战役。

而有些险地恰好在驻地旁边,不能置之不理,帮派也会建立两道城墙的通道予以加强,这被称之地道战。

总之,地形战的引入极大的增强了游戏乐趣,全面的超越了过往的网络游戏,展现出现实网络游戏的巨大优势和潜力。公司得到一致好评。很多视频在网上流传,成为兵棋推演的模板,被军事爱好者反复研究,各种评论铺天盖地。

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