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柄利剑。

它不得不有所警惕,但也并没有为此放慢脚步。

新的技术如期而至,再次将游戏推向高潮。

这种技术其实出现的很早,只是一直没有成熟,缺乏应用,而在机械手公司手中,终于焕发出神采。

这是一种在空气中进行三维影像显示的技术。

最早进行展示的是日本的公司,不过当时是静态的,而且距离和范围都有很大限制,据说是激发原子得到的发光。

其他各国当然也都有相应的研究,如果追踪最早期的新闻线索,你会发现可能美国人走的更远。

那是基于战争考虑的一种说法,说是在高空中通过气象手段,显示出一个巨大的先知的影像,动摇对方的抵抗信念。不过这只是小道消息,并没有可靠的验证,或许是军事机密吧。

后来,这种技术得到进化发展,从静态转换到动态,这是很好理解的,因为动态显示仅仅是静态的变化叠加而已,而它的显示范围和质量也同时得到了提高。

以最简单的思路来考虑,这种技术可以运用到视觉享受上面,比如电影之类。

而现实网络游戏的出现,终于给它带来了大展拳脚的机会。

玩过网络游戏的你一定已经想到了,这就是技能系统。

当你用机械手手机向前发射一个攻击信号后,前面阻挡的机械手方块的墙体的确流失了生命,在液晶表面上飘起鲜红的数字,并最终有可能出现掉落的现象。但是,中间呢?这个过程以光速的程度被忽略了,总让人感觉有所缺憾。

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