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在《星船远航:无主之地》中,原本是没有流派的。
但是,泥轰是一个更喜欢角色扮演的国度,很多人在玩游戏的时候,都非常认真。
有的人在游戏之中专心的扮演着剑客,说话冰冷、对剑痴迷;有的人认为自己应该是星际牛仔斯派克,说话放浪,彷如浪子;还有的人认为自己是宇宙世纪的枪客,带着自己的双枪,独步天下。
不过,单纯的扮演,却并不能满足所有人。
于是就在这个时候,有人对角色的动画产生了兴趣。
正好,游戏里面是允许玩家制作动作的。
当然,这个系统对于玩家的攻击力的提升并不大,因为游戏机制的缘故,所以游戏里面计算的是“秒伤”,攻击频率越高的判定和动作,秒伤就越低,反之越高。《星船远航:无主之地》里面的战斗系统十分简陋,这么自己设计一套动作,甚至可能是自己打完之后,怪物早就跑掉了,然后啥也打不到。是的,这种动作设计,在游戏里面,完全就是负面特性。
在游戏里面,只有简单的攻击、翻滚、射击、反击和虚弱暴击等招式之外,基本就没有别的技能了。这些简单的技能借鉴了另外一条世界线的《血源诅咒》,只事因为系统机制的关系,并没有那么完善。但就算如此,这些简单的招式,在游戏里面也是效率最高的,反而是那些玩家设计的东西,就算秒伤再高,其实效率上也是低下的,而且游戏如果是PVP的话,玩家在使用技能动作的时候是无法控制的,如果是一个短短的小动作还好,但如果是一长串动作的话,对方只需要靠近,然后按反击键,等对面自己撞到反击上面……然后,就没有然后了,用这类坑爹的动作,那是绝对死得快的行为,换句话说,这么一套系统,就是穷折腾的。
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