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星宿落尘传设定幕后谈之二

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接上一周继续水,谈谈关于剩下三个门派的构思设定,其实按照最近的工作加上需要早睡早起的上班需要真的没时间更新,但还是舍不得星宿落尘传,慢慢来吧……

再讲述门派与角色之前先补充个关于游戏的设定,在文中使用各种武功招式需要消耗真气,在武功招式表中我写的是大、中、小、无四个级别,可能给人感觉便是假设小是1的话中就是2,大便是3,但实际上为了遏制奥义招式的滥用,设定为消耗小的招式接近无限使用因为刚用完自身真气恢复速度便已填补上消耗的空缺,限制它们的仅为武功招式本身的冷却时间;消耗中的招式只要在短时间内没有连续过量使用也是可以达到“收支平衡”的;奥义除了某些消耗特别少的招式(例如碧荷堂的玄武之怒)基本都是让自己真气一下见底或接近见底,而在真气自我恢复上参照了现实的体力循环系统,跑过步的人都知道在自己可以承受的速度下慢跑可以跑相当远的距离,均衡的呼吸调整是长跑的秘诀,而使用短跑的速度全力冲刺很快你就会累得趴下,要休息相当长的时间才稍微恢复过来。游戏中的真气恢复系统与这原理一样,一旦消耗过度会让真气恢复速度变得非常缓慢,滥用奥义招式不仅让自己无法使用大招,还会让战斗也难以维持,所以文中的修仙高手熟练使用奥义却不爱用奥义,都是用小招式组合成特色绝技并达到奥义招式的威力。

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