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首先感谢各位一直以来对《星宿落尘传》喜爱的读者们,非常感谢你们的支持!
《星宿落尘传》的更新今后会放缓,不会说坑掉毕竟放久了不更新可能会被网站删文?因为上班的理由也好,同一篇文写太长时间感到些许枯燥也好,会保持一个比较缓慢的更新速度,实在抱歉!但可以确定的是《星宿落尘传》的故事还有很长,第二部的内容我早已想好,只差动笔。
最初这篇小说是根据自己设计的游戏改编而来,该游戏以国内现在对游戏行业的打压制度以及国内游戏公司制作游戏的态度来看是不太可能面世了。在小说的初期我花了很大的心思描述游戏的玩法,看了两百章的读者们应该能稍微看懂游戏的机制吧?它的设计原型便是上年当红的吃鸡模式游戏,但吃鸡这种互相残杀的题材又不被上面所认同,因此在游戏中加入了“星宿魔兽”的设计,玩家并不一定只有把所有玩家全杀死的获胜方法,只要在别的玩家之前击败每一局游戏中出现的星宿魔兽并占有其星宿魂武一段时间(可能会设计5~10分钟),在规定时间内没有被其他玩家击败保住了星宿魂武那你便是这局的胜利者,同时为了河蟹避免上面禁止的杀人夺宝题材,在天罡灾变之前没有一个角色是在争夺星宿魂武中领便当的,只要受到一定的重伤会自动启用飞云符脱离战场。
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