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1102 亲自做一个独立游戏当标杆

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降落伦敦时距离游戏开发者大赛还有十天左右的时间。

几个部门的部长约好趁着这个时间多在伦敦转转,体验一下曾经日不落帝国的风情。

这对于他们来说也算是一个难得的休假日期,也是要好好的利用的。

在公司那边他们还有各自的开发任务,但是也不差他们这几个领导离开几天的时间。

至于竹游星自己,他并没有太多的心情去闲逛,一个人把自己关在酒店里。

他想要继续思考对策,同时,他还要在开幕式开始之前作出一款质量足够精良的游戏出来。

同时这个游戏还不能太复杂,那么最好的选择就是rogue类型的随机地牢游戏。

竹游星几乎是一瞬间就想到了这个游戏的名字。

他准备让这个游戏当做是这次比赛的一个标杆,让那些真正热爱游戏的人意识到即便是在原有游戏框架的基础上,也还是能有非常新奇的体验。

本来竹游星是想要用自己的小号名字来发布这款游戏,不过他想了想,还是决定用自己的本名,至少以自己本名的名气,能给开发者更大的鼓励。

至于这个游戏的名字,它叫做:《以撒的结合》

这个可算得上是rogue随机地牢游戏的天花板,并且制作难度并不高,缺少的只是那么一瞬间的灵感源泉。

竹游星估计了一下,使用虚幻引擎方便的编程能力制作,自己一个人在十天内肯定是可以搞定的。

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