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“这些游戏都有一个共同的特点,那就是平均制作的时间绝对不会太长,如果使用的是虚幻引擎的话,这些游戏可能都只需要不到一天的时间就能搞定。”
“我并不是强调一款游戏必须要花费足够多的时间才能做出来,有些游戏确实能通过创意快速制作,可这些游戏就应该是反面的例子,如果各位已经下架的游戏想要重新再获得玩家们的认可,那么就请各位制作的时候走心一点,认真一点,游戏开发并不是一件简单的事情,必须要付出足够多的努力才行。”
竹游星几乎是用一整天的时间将这一百来个被他下架的游戏挨个讲解一遍。
从这些游戏的创意,然后到这些游戏的开发细节,竹游星就好像真的是这一百多个游戏的创作者一样,理解了整个游戏开发中的各种细节。
这些游戏的开发者们有些现在羞愧难当。
他们之中有一些人也并不是汉来迪那样只想着圈钱的家伙,他们之中也有一些是想要做好一个游戏,但是却又有些懒惰,导致游戏不怎么样的开发者。
而经过竹游星这么一通教导,他们也算是开了窍,至少他们已经知道这个游戏接下来该如何开发,那么剩下的工作就简单多了。
除了这些人之外,其他游戏开发者则更是受益匪浅。
他们在开发游戏的过程中也会遇到诸多问题,可是那个时候没有什么人能给他们合理的建议和解答。
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