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流畅的动作,刀剑碰撞的那独特的特效,让所有看直播的观众们都短暂的沉默了下来。
而没过多久,戴维森就成功的将这个无法战胜的苇名弦一郎击败,并且没有任何生命值的损失。
“好……好酷啊!”
“我之前玩的游戏方式完全不一样,原来是要这么玩的吗?”
“苇名弦一郎也是可以战胜的,这真是没想到。”‘
“你们看,这果然还是剧情杀,即便是击败了苇名弦一郎还是会被对方偷袭砍掉手臂,这个苇名弦一郎真是个阴险的家伙。”
此时此刻,在讨论区中质疑的声音开始变得越来越少,更多的是感叹与赞赏。
戴维森看着逐渐转变风向的讨论区也是很高兴。
趁着这个时候他还不忘继续解说:“在游戏中我们还是给予了玩家很大的自由度,并且我们还给这个游戏设置了多周目的继承模式,也就是说玩家通关一次后就可以用现有的道具武器等继续重新游玩。”
“多周目游戏吗?这个我们熟啊,可是这游戏不是没有难度调整吗?没有难度调整的话,后续多周目继承岂不是这游戏越来越简单了?”
戴维森看着这个评论摇头回答道:“这位玩家,虽然这个游戏并没有难度调整的选项,但是实际上在游戏内部设置了一个非常隐秘的难度调整机制,也就是玩家们每当通关一次游戏,游戏的内部难度调整机制就会将游戏整体的难度提升一下,当然这个难度调整也是有上限的,但至少在前期的几个周目中绝对是可以给每一个玩家带来最大游戏体验感受的。”
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