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这一次的直面会也是游星电子娱乐的一次阶段性总结。
当然这些游戏的公布还并不是结束。
在最后的时候,塞尔达传说旷野之息也正式公布了出来。
如果说GTA系列是走真实系的开放世界沙盒游戏的标杆,那么塞尔达传说荒野之息应该就是幻想系的开放世界沙盒游戏标杆了。
这两个标杆就算是两种类型沙盒游戏的标准答案。
稍微聪明一点的游戏公司如果在接下来照抄这两个类型的游戏都可以获得不少的欢迎。
在塞尔达传说中,将会着重强调一套相当专业的物理系统。
通过这独特的物理系统可以给整个世界带来非一般的游戏体验。
但是这个要比GTA系列抽象的多,仅仅通过游戏的演示并不能完全表现出游戏的真正玩法内容,但是光是凭借着塞尔达传说这个大名鼎鼎的游戏名字就足够让许多玩家兴奋了。
而至此,游星电子娱乐的直面会也暂时结束。
说是暂时,是因为游星电子娱乐将会承诺在switch彻底发售之前会持续多开几次直面会。
竹游星希望通过更多的直面会让玩家们足够了解这个游戏机。
直面会结束的第二天,竹游星就接到了好几个电话。
这些电话有的是来自某大报社的采访请求,还有一些简单的询问,以及一些狂热爱好者的信件。
他们大部分都是在问这次最新的游戏机为什么会是这个样子。
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