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在这个世界,塞尔达传说的名声和传播范围都不如勇者斗恶龙和最终幻想广泛。
这两部作品已经做到几乎所有玩家都有所了解,但是塞尔达传说却比较少的被人所知。
主要是因为竹游星他也有点做不过来游戏,没想到心中想做的游戏很多也会成为一种苦恼。
又或者说是现在的游戏制造工业体系还是弱了一些,如果有更强大的游戏工业制造体系的话,那么或许游戏开发的速度还是会更高一些。
而这次竹游星决定让塞尔达传说时之笛成为首发阵容,就是想要再次创造一个教科书级的游戏模板。
到现在为止,其他的游戏公司似乎还都并没有完全理解第三人称的操作精髓。
他们甚至都还没有创造出所谓的一键锁定功能。
别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。
还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。
之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。
当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。
现在,就刚好可以用上了。
而且,竹游星现在还有一个更大的收获,那就是来自虚幻引擎团队提供过来的全新游戏开发数据。
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