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最终幻想7的主线流程大约也就是十几个小时到二十小时的时间,当然这要剔除掉文字对话的时间。
这在之前的角色扮演游戏中主线流程算不上太长。
但如果去做一些支线任务,再玩一些小游戏什么的,一款角色扮演游戏差不多能让人有耐心的玩六七十个小时。
这是现在被认为角色扮演游戏的标准时长。
之前有一些游戏公司想要增加剧情整体的时长,最后的结果都并不是太好,不少评价都认为这么长的故事让人看的有些发困。
然而其实真正的原因并不是游戏主线太长,而是内容太重复。
那些想要刻意拉长游戏时长的开发者们短时间内还找不到更多可以增加的元素,只是单纯的增加游戏本身的重复内容而已。
而这一次竹游星要将整个世界观的格局打开。
GS1就是新时代的大门,而竹游星希望最终幻想7可以成为那枚钥匙。
面对上杉友纪的提问,竹游星直接回答了一个还不够多,这让所有人都是一愣。
竹游星在企划案中提出的玩法、世界地图大小、内容、剧情等等都直接提升了一个维度,这在过去是不太敢想的。
而且他们仅仅只是想象一下,这样的游戏开发恐怕投入的成本也不会低,光是四五百人规模的团队的人工成本就是一笔不小的数字,然后就更别提其他的资源投入了,这多少等于是一种豪赌。
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