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早先在伯爵领地清理骷髅怪物的时候,亚罗就筛选过《六芒星冥想法》剩下的三个戏法。
然后从‘羽落术’、‘滋生术’、‘熔岩迸发’中,挑选出了‘羽落术’,并将其修改为‘游龙身法’。
当时之所以没有选择另外两个戏法,就是因为招式不好设计,如果只是依照‘太阳拳’的办法贴身释放,又感觉太浪费技能点了。
没错,亚罗的追求早就不同以往了,‘太阳拳’、‘雾身术’这类简单的、贴身释放的招式,他已经完全看不上眼了。
只有类似于‘瞬身术’、‘烈火剑法’、‘游龙身法’、‘魔打术’这类,将一个小小的低级戏法用出花来,用出许多高级戏法都无法达成的效果,这才符合亚罗的心意。
如果实在想不出更好的修改方案,相较于学习新的‘法术戏法’,亚罗更倾向于将技能点用在原本的招式上。
如果说要进行备战,预防可能发生的危险。
魔打术上再升一级就满了,满级的魔打术,难道会比‘伪’高级学徒弱吗?
即便不纠结有负面作用的魔打术,‘瞬身术’、‘弧月剑法’、‘游龙身法’这几个主战招式,哪一个升级了不强?
备战不是浪费技能点的理由。
可话又说回来了,一个给实体植物‘施肥’,让实体植物快速生长的戏法,要怎么设计,才能很强力、很有用呢?
“滋生术生效的具体情况是什么样的?生长的速度能有多快?”
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