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戈尔登惊了!
越玩越惊!
随着他了解的越多,他之前的预期被推翻的也就越多。
刚开始以为是个小工作室的独立游戏,因为“狂言”引起了兴趣,想给它一个教训,没想到却给了自己一个教训。
这个社会确实够险恶!
那个精品CG一出,他就知道这个工作室就不小了。
而且肯花几百万联邦币做CG的工作室不仅规模大,野心肯定也大。
果然,游戏正式开始之后他就觉察到了这个工作室的野心。
首先是捏人界面,那种精致感直接“piapia”的往他脸上拍。
作为操纵杆游戏平台的游戏审核人员,他玩过的游戏数量数都数不过来,甚至现在审核游戏的时候都带着一些麻木的感觉。
但这款游戏却让他麻木的内心重新活跃了起来。
要说这游戏的玩法有多新颖,那到没有,就是传统的角色扮演,带点动作元素,像《老滚5》、《打桩机3》等等都是这样的。
可它的建模精细度完爆现在所有的游戏,打击感、人物动作、物理效果等等,同样完爆。
不过最让戈尔登惦记的还是简介里的“全语言配音”和“全部NPC可互动”,这种重量级的承诺他可不会忘,当他去验证的时候,结果更令他震惊。
任务什么的他不着急进行,净找人聊天了。
一直从蓬莱东路聊到了二仙桥,不管看起来像重要NPC还是普通村民NPC,都能随便聊上两句。
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