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暴徒联盟的通告发出后,事件不可挽回地滑向以对抗来收尾的阶段。
所有人都已经默认了战争的事实,但谁也无法预知最终的结果。玩家们都被牵涉到这场游戏开始以来最大的动乱中,需要各自寻找自身的位置。
而暴徒联盟将自己推过临界线后,其内部的兵力和军火也像决堤的洪水一样上扬。数量越过了日常军力供给的平衡线,膨胀成为战争机器,除了向外推进,已经别无他途。
联盟的兵种组成,以力量和混乱途径为主。
其正面冲击力强悍,但战术执行和运营上存在天然短板,很多兵种接受不了复杂操作。
联盟内部对此也一清二楚,于是坚决地采用了“火力就是正义”的路线,发挥自身强项,直接堆数量将平推进行到底。
而且利好的一点是,风之谷的距离不算太远,中间已经没有大型据点阻拦,很适合一鼓作气的打法。
第四十九日,兵团的前锋越过双方领地分界线,对前哨城池进行打击。
这些无险可守的小城在大兵团突进面前显得绵软无力,风之谷阵营也只是以精英队和城防进行了象征性抵抗后便有序使用卷轴撤退。
第五十日,联盟军荡平了前线的原野,进入帕德谷。
这条地势险要的小道是必经之路,自两强对峙开始时,便成为了争夺的焦点。
联盟的前锋以C级的【狂暴者】和【游牧民】为主,中坚力量为【食人魔】及各种【巨魔】、【巨怪】类,大多为B级。
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