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第一周,以死亡了一千名玩家为结果,正式结束。
第二周刚一开始,玩家们就收到了来自游戏的一份礼物。
每日两小时,将开启玩家直接的位置共享。
也就是说……
两个小时之间,玩家们可以在地图上,看到除了队友以外的,别的玩家的定位。
这极大的刺激了玩家的活跃度。
地图上除了队友是绿色的圆点之外,其余人都是红色的圆点。
除了队友以外,都是敌人。
守序的玩家们看到这份礼物时,露出了愤怒与恐慌的表情。
而邪恶玩家们,则统一露出了兴奋的表情。
守序玩家在看到地图上出现的红点时,会选择逃跑。
而邪恶玩家,则会追寻着距离最近的红点,然后将对方杀死。
当然,大家也是有挑人技巧的。
选的大多是那种附近只有一个的圆点当目标。
或者几个的圆点聚在一起,也会被当成目标。
二十个以上的圆点聚在一起的话,就不划算了。
邪恶玩家们只是想杀人,想成为最终活下去的玩家,而不是想送死。
在新的功能开启的当天,就有数十名独行玩家惨遭杀害。
这只是新功能开启两个小时内的数据。
如果不是因为时间只有两个小时的话,也许死亡人数会更高。
有人拼尽全力想要逃过这两个小时,也有人尚且嫌弃区区两个小时实在太短。
完全玩不尽兴。
但无论如何,第二周开始的每日两小时,的确是属于这场游戏的狂欢时刻。
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