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一夜无话,次日丹妮莉丝也没多说什么,默默按照昨天史蒂夫说的,跑到砍倒的树干前继续劈砍了起来。
又是近乎一天的时间过去,加上昨天的成果史蒂夫已经采集了二十多个原木,丹妮莉丝那里也终于传来好消息:“史蒂夫,已经砍断啦,不过长度恐怕不能和你说的一模一样。”
“没关系,差不多就行,辛苦了,我先过去看看。”
史蒂夫微微颌首,走到丹妮莉丝砍伐的那颗巨树旁,同时将区块也重新加载到了附近。
区块覆盖,周围的树木开始被扭曲成方块状,已经被丹妮莉丝砍倒的那棵也没例外。
区块转化方块树其实也并非凭空改变方块树的质量,就如之前被方块化的橡树,因为粗细不够的原因,树干膨胀成一米宽的同时高度也在变短,也就造成了一米宽五米高这种相对正常树木比例而言及其违和的情况。
依据这种表现分析,树木会膨胀成方块树其实大概率只是捏扁搓圆般的形态调整而总体积不变,又或者如同他对于原木分解成木板的猜测一般是密度上的变化,就如同等重量的铁块与同等重量的棉花,后者密度低分布稀疏体积自然也就大了。
这片丛林里的树木与之前砍伐的几颗橡树比起来有些不同,它们本身就有接近一米的直径,每一颗都是遮天蔽日的参天巨树,因此哪怕被方块化后也没有多少缩水,倒是更像游戏里的丛林木。
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