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说实话,李一鸣没想明白这次晋级的目的是啥。
他一路从乱葬墓地,进化到送葬墓室、安息地穴,每次都很清楚,晋级出现了什么。
乱葬墓地,是最初的领地,能召唤低级的骸骨亡灵,哪怕到现在,也是核心。
送葬墓室,开启了兵种进化,同时增强兵种自身的战斗力。
安息地穴,带来了高端兵种,让他拥有了对战高级兵种能力。
可以说,每一次建筑的升级,指向性都很强,而且还带来了许多额外的好处,例如说骸骨之躯,还有技能。
可这次的晋升,让他看不懂了。
明明动静比之前的晋升大多了,但雷声大雨点小,没发现有啥特殊的啊。
要说不失望,那是不可能的。
现在就看这三个建筑能不能带来惊喜了。
话说,为什么有建筑会叫墓地?
这玩意还需要系统特别出个建筑吗?
别说墓地了,祖坟都不知道挖了多少了。
好像挺多余的。
李一鸣一边吐槽,一边点开了建筑信息。
【建筑:墓地】
【分类:二级建筑】
【介绍:大墓地的分身建筑,可埋入骸骨,可自行吸收一定范围内骨骼,形成骸骨,可自行衍生出骸骨亡灵,会受到祭祀信仰影响,诞生高等骸骨亡灵,或诞生异种骸骨亡灵。】
【备注:此建筑具有自行进化性】
【需求:500单位石料,100具骸骨,1000点灵能,100颗魔晶】
王德发?!
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