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第一章:谜语

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C历512年,对于世界而言注定是被记入历史的一年。

‘摩天轮’,一家以电子游戏开发为主营业务的中型企业公司,在经历了游戏平台的几次市场变动后赤字频出,于507年宣布改行开发新游戏平台媒介,在几次濒临破产危机后于512年年初发布革命性产品——

Independentneurallinker(独立神经链接装置INL)

INL一经问世就对行业乃至社会产生了巨大冲击。

产品核心功能在于无风险地与神经链接,构建全新的网络社区和独立ui,以支持完全沉浸式的游戏体验。这种技术在各种文化作品和影视作品中均有大量的构想,却无人想到在大家还在用着智能手机的时代,这个技术就以游戏平台的形式横空出世。

INL在推出后的长达一年的时间内都乘受着大量的质疑和诋毁,政府机构的安全测试和功能性考核层不不穷。

即使初衷是构建游戏平台,但其堪称科技革命的技术功能带来的恐慌可不止是对于游戏行业的。

尽管各方面都给足了压力试图阻挡,但在经历过一系列的安全性测试后,INL仍旧没有被发现有任何问题,因此INL于年底正式发售,却销量惨淡,无人问津。

这是各行业联手打压的结果,散播大量的负面性新闻,压缩购买渠道,宣传神经系统的可能性弊端...

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