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第一局LGD输得很痛快,打赌PYL能送几个的观众乐得在那发评论。
“唉,怎么不多送几个。”
“下把继续送!”
“我押宝7个,总不能天天送吧。”
“最多5个,第二局肯定能稳点。”
不同于观众的起哄,秦明看出了LGD这支队伍在赛场上表现出来的“倔强”。
从BP就能发现,他们并不喜欢靠拢版本,选人比较剑走偏锋,尤其是第一轮出女警,早早暴露推进节奏,四楼却反手拿一个与体系不搭调的卡萨丁。这种就是纯为个人靠拢了。
Eimy这把玩得不舒服的原因,除了香锅的打法很克制偏保守的食草节奏,同样也是中路给不了什么帮助,反倒是劫不断的辐射力量,对抗水平拉的太大。
对此,剑仙也是有话说的。
Letme他是什么队友,稳扎稳打慢慢补刀都能赢,我是什么队友,没拿到优势就是一起送快递。
很神伤。
这种游戏玩得无奈。
你拼死拼活的打对抗,不断的利用补刀节奏进行勾引,引诱对方换血,甚至不断的走位激进,故意卖破绽,但对面吃了破绽不用上头,根本就不需要跟你玩什么对位微操,直接让队友压过去,形成大势——
个人的努力在团队面前显得这么微弱。
你可以赢他几十刀、塔下单杀,他只需要找队友一起上,就把你制的服服帖帖。
看看两边的打野,Eimy自己刷都能把自己刷崩,能看得到对面的尾灯吗?
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