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182章 增加变数的版本

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屏幕上,是秦明这么些天整理的资料,和针对版本所设计的特训任务。

总的来说,从MSI开始到结束再到5月8号的夏季赛开幕,这么些的时间里,几个版本的微调汇聚到现在,已经让峡谷生态发生了很大的改变。

此次大的更新,总共分为三类。

一类是英雄,如霞、洛、皇子Q破甲效果和W开始计算本身护甲的圣盾、猪妹的猪皮和E技能英雄所在范围近身攻击附带的霜冻效果、扎克的大招从弹弹球变成淤泥包裹、冰女增强Q、瑞兹再削大招跃迁范围以及其他不甚重要的微调,如阿木木W增强……

二类是装备。

深渊权杖增强,魔抗属性上调到+65,减10%CD(2800);钱币增强;电刀增强,充盈效果的伤害提高到60-160;熔渣增强,伤害计算方式上调为每秒11+1*等级,对野怪效果提高到200%,复活甲改合成路线,十字镐加长剑、布甲(总价2400);

新增装备:自适应性头盔(2800)、石像鬼板甲(2500)。

拳头很尿性。

除开新增装备,其他微调的动作里,都是有人抱怨,它就想办法偷偷给点属性,比如深渊权杖完全比不过同生态位的时光杖,半肉法师包括坦克都没人出,所以给点增强;

辅助装不是圣盾就是窃法,所以钱币爆率调高,能爆出更多的金币或回蓝;

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