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“即使faker打得再凶悍点我也不会担心,要压制、要换血就意味着稳定性下降,也许他玩蛇女、辛德拉能在对线期拉开2、30刀的差距,但到了团战端,他跟队员能打的战术配合上限高不起来,这是英雄特质所决定的。
说实话,相比较线上打压制,我对他玩发条、瑞兹这种偏团队,团战端更能配合队友打出技能orgbo的英雄威胁性更大。
前者的话,针对一下中野,他们的进攻能力很可能就会受到影响,后者的话,更考验对局之中的找机会能力和团战处理。”
faker没选蛇女,没跟第一轮对位闪电狼一样,为了打压制送出一血,被karsa咬住不放。
说白了,闪电狼如果不能在中野这一块掐出优势,时间压力全在他们身上,比拼中后期运营,这是闪电狼不擅长的,他们一定是要中期猛攻,冲赢了才有不小概率的赢,冲了,但人头交换没占到便宜都会进一步增加他们的劣势。
这也是为什么faker选发条这种偏稳健,对线期没那么想搞事的英雄,然后karsa又完全没能在中路打出比较致命的突破,看起来会有点折磨,对线期一过,经济就完全跟不上。
毕竟,duke被抓死一两次,skt根本不慌,他的战术任务本就有吸引火力的意思。
无论对线期如何,duke转线之后都是以打单带为主,刷刷野怪不参团,但mmd做不到,再加上skt会围绕小龙资源来回拉扯,让闪电狼没那么容易的拿下,拖个一两条,基本上duke的发育就能跟上时间线乃至超出。
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