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(明天家中有事,无法更新,因一些原因本书无法保证稳定更新,但一定会写完)
若要问韩流现象在国内具体表现在哪些方面,或者说到底是通过哪些方面刮起了韩流,总体来看,无非是游戏、韩剧韩综、偶像明星。
除此之外,可能还有韩版现代服饰、韩国化妆品、韩国捏脸术,其他就没什么能拿得出手的东西了。
不过韩版服饰、化妆品、整容技术也是通过韩剧和偶像明星才推广开来的,所以追根溯源,如果要治韩流病,最终还是得在游戏、韩剧韩综、偶像明星这三个方面对症下药。
因此要搞事情,自然要盯准这三个方向,用老调重弹的一句话说就是:这是抓住问题的主要矛盾以及矛盾的主要方面,解决了这三个主要方面,主要矛盾就没有了,那么韩流问题自然就不构成威胁了。
游戏方面,今世如果不是方杰的乱入,国内大部分网游估计会像前世一样,依然都是韩国游戏公司制作的。
而如今的游戏产业,至少在华国这一亩三分地里,有沸腾游戏坐镇,基本上没有韩国游戏公司什么事了。
游戏产业是方杰的基本盘,最强的就是这个产业,甚至已经具备了反攻的实力,《东海三国志》就是武器之一,反向输入到韩国那边,日后还会有其他的游戏项目上马。
韩剧方面,不再废话,目前布局的差不多了。
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