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第七百零八章 持久与围殴(一刻钟修改)

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一旁在安全位置观战的千里童孔一缩。

真是惊人的移动速度和出招速度。

要知道。

对于任何的精灵战斗,并不是说光移动速度够快就能占据上风的。

这只能帮助自己有一个更好的发起进攻的角度,也让对手更加的难以防守。

但最终具体是否造成了伤害,还要看双方于细节处的博弈。

如果说和游戏一样,速度快的先出手就一定可以造成伤害,那未免有些太奇怪了。

举个简单的例子。

像波士可多拉这种体型巨大且移动速度缓慢的巨兽类型的宝可梦。

它们在防御上的能力从来都不是弱点。

因为就算对手的移动速度快,它们也能在受到攻击之前作出防御姿态削减伤害。

包括但是不限于使用身体各处的坚硬部位。

这才是它们能抗的重要原因之一,而不是单纯的因为种族特长。

甚至于后手的它们还可以进一步作出反击,对对手反过来造成伤害。

真要细分的话,速度这一项能力,包括了移动速度、出招速度以及反应速度等等方面。

单一的领先,对战斗来说会有一定的优势,但不绝对。

之所以普遍只把精灵的能力值分为六个维度。

并不是没有其他的衡量方式,而是这个方式最易于理解和测算。

要不然成百上千的精灵种类,每个精灵还都有十几条乃至几十条能力数值。

那这当训练家的门槛属实是有些太高了一点。

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