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第256章 你收到了‘剑姬的请假条’

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“有点腻了,我们换个游戏吧。”

当亚修在《术师决斗14》迎来今晚的十连败,他提出了笛雅意料之内的建议。

今晚亚修放弃了一直修炼的流浪剑圣,用上炼金主宰、大地女皇等人气角色,甚至还用了敌术师、悲绿之镰等特殊角色,他们都有同一个特点——有简单好用的循环压制套路。

简单来说,就是‘矛招’——这是《术师决斗》系列的术语,特指那些如同长矛突击一样简单实用却又难以抵挡,非常影响游戏的观赏性,因此会被玩家默认禁用的招数套路。

别以为只有亚修看了那本《术师决斗系列攻略大全》,笛雅也抽空让莉丝看完了,自然都知道有哪些矛招。

可惜亚修只知道学这种肤浅的皮毛,不知道术师决斗的真正关键是‘确反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者说,这些太难学了,他直接放弃。

笛雅越玩就越感觉到,《术师决斗》里面包含了太多关于术师战斗的知识,其中许多都是可以被直接融入到真实战斗中。譬如‘目押’就是通过观察确认自己攻击对敌人能造成多少硬直时间,恰到好处地连上后续攻击形成无法抵御的连段,从而对敌人造成大额伤害。

游戏角色本身的技能只是一道道不同的食材,只要掌握了关键,打什么都能顺手掂来。

奇迹也是相同的道理,像那种胡乱一气将奇迹都打出去,自然是只剩下生产价值的萌新;稍微精通一点战术的,就像亚修那样,知道怎么利用奇迹打出连招暴击,但仅限于此;真正的强者,则是笛雅这种,不仅知道如何打出爆发,更重要是能抓住敌人每一个漏出的破绽,甚至是敌人没破绽也能硬生生制造出一个来。

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