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07年网民数量也不算少,快两个亿了。
但是真正有社交需求的却不算太多,尤其是这种内容向的社交需求,和扣扣那种即时通讯类社交需求还不一样。
因为大部分网民上网的目的就两个,要么查资料学习看电影听音乐玩游戏,要么就是和扣扣好友中特定的目标好友聊天,而不是把时间消耗在随机网友的日常瞎聊中。
没办法,这年头的网费不便宜,相当大一部分网民是在网吧上网,每一分钟都很值钱。
但再过一两年,3G网的出现,手机上网功能的普及以及手机性能的提升,将会催生出一大批随时随地可以上网闲聊的人,也就是拥有大量碎片化时间的人。
这些人的时间比较琐碎,玩游戏、看电影甚至和扣扣好友聊天都不能获得比较好的体验,但刷微博却再合适不过,简直就是为这一群人量身定做的。
说不好听点,微博用户就像闲着没事儿聚集在村口聊天的老头老太太,没事儿的时候就凑一堆瞎聊,啥都聊,真假无所谓,能打发时间就好,但有事儿的时候能立刻抽身离开,完全不受限制,毕竟只是闲聊而已。
但打牌打麻将就没有这些优势了,玩得真开心呢你说你有事儿抽身走了,其他人多扫兴,次数多了谁还陪你玩?
这就是基于用户关系所营造出来的信息传播、共享、获取的社交软件所特有的优势,能在最琐碎的时间碎片中传播、发表、获取完整的信息,只要在这个生态中,任何信息都可以不受时间限制地传播。
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