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那是一个非常狡诈的家伙!
最后一场的地图是一片丛林,这里长满了参天大树。
对方一进入到这张地图,就直接躲藏起来,一点都没有近战灵战士的觉悟。
白银级的地图时间限制是一个小时。
如果在一个小时之内不能找到对方解决战斗的话,那么双方这一场比赛,算是平局。
一旦出现平局这种现象,那么连胜自然也就终止了。
当然,这种现象并不常见。
但也绝非没有。
甚至在帝国高中联赛上,都曾出现过这种现象!
那时候还有没有单人赛呢,两支团队进入到地图之后,全都隐藏起来,希望能打一个漂亮的伏击战。
结果双方都这么想的。
一直到比赛时间结束,这两方竟然谁都没动。
因为那是一场淘汰赛,最后不得不直接启用擂台加赛的方式一决高下。
根据赛后采访,双方都表示,一开始是有机会站出来主动寻找对方的。可却害怕自己一动,会被对方伏击。
所以谁都不敢动,以至于到最后,双方只能通过擂台加时赛来分出胜负。
所以说,真正的比赛中,什么样的情况都有可能会遇到。
这就是复杂地形的特点。
如果是在擂台上,就算想要藏起来,也没地儿藏,只能通过排兵布阵硬刚。
可真正现实中的战斗,却不可能给你一个公平的擂台,让你站在擂台上对攻。哪一方更强大,哪一方获胜几率就会更高。
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