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第五章 劫富济贫(上)

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在游戏产业无比发达的2018年,作为一个拥有注册角色三百多万,最高在线人数仅有八十多万的网络游戏,《江湖》充其量只算得上是一个小规模的网络游戏。

如此惨淡的运营状况,确实和《江湖》那罕见的,能够支持电磁机进行游戏的强悍性能不相匹配。究其原因,怪只怪游戏那开了一代先河的死亡惩罚,作为放长线卖点卡的网络游戏,死掉一次就一切归零的死亡惩罚绝对是逆天的、不可取的!

虽然可以增加游戏的真实感,却也将数千万游戏玩家拒之门外。平心而论,《江湖》的画面堪称一流、音乐一流、武侠背景更是对了国人的胃口,尤其值得称赞的却是它的战斗设置,完全达到了当前的国际领先水准。

但是,坏就坏在冒天下之大不韪的死亡惩罚上面,这样的设置固然会得到众多骨灰级玩家的极度热爱,奈何网络游戏注定了只能以普通玩家为基础,有品味的骨灰级玩家永远都算不上是消费的主流!

虽然亡羊补牢的游戏公司搞出了一个天地人三大排行榜,从而绑住了大部分游戏玩家的好胜心,可是在基数过小,仅有三百多万注册角色的前提下,多少有些无济于事。

这个游戏公司还想不想赚钱啦?喜欢追根究底的媒体总算是挖出了隐藏在幕后的游戏公司老总,竟然是排进了全国前十位,身家过百亿的大富翁。

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