BP结束, 双方拿下的阵容,从路人眼光来看没什么大问题。
FTW的狂贼体系很不错,卫骁那一手狂暴盗贼打得出神入化, 让无数战队闻风丧胆。
上一场比赛,遇上FTW的战队第一个Ban位给暗贼,第二个给狂贼,求生欲十分强了。
可惜盗贼是Ban不完的, 卫骁拿个仙贼、血贼……
一样打得人叫爸爸。
TPT的BP明面上很不针对卫骁,只是从C位下手,逼着宁哲涵拿了冰法, 越文乐拿了雨猎。
这俩英雄同时给出来, 只剩一个信号――团战输出不够。
冰法偏控制,团战相对乏力;雨猎灵活却手短, 而且输出全靠单点,埋伏一个人或绕后切C行,打团较弱。
TPT逼着FTW掏出这俩阵容,卫骁的可选择性就很局限了。
盗贼天赋很多,能扛起输出这面大旗,补足C位缺陷,带动团战的天赋却不多。
暗贼在能用九弧光状态下算是一个,可惜被Ban了。
眼下最强势的还剩下狂贼。
卫骁拿还是不拿?
拿了TPT明显有反制的套路。
不拿的话其实还是掉进TPT的坑里,因为剩余天赋相对狂贼来说都差了一截, TPT不用反制, 已经狠狠削了卫骁一刀。
前是坑, 后也是坑, 这就是挖掘机的可怕之处了。
逼得你无路可走,就只能坑里蹲了。
卫骁从不当缩头乌龟, 与其拿别的、队友不能习惯的天赋,不如迎头直上。
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