祝央睁开眼, 看到旁边的小黄鸡才松了口气。
“你们游戏怎么回事啊?说登出就登出, 不耽误一秒的,玩家要有事没做完怎么办?一点也不人性化。”
徐骁乐了:“人性化?你当你玩网游呢,还指望有客服受理你的投诉的?”
祝央振振有词:“怎么不能?咱们就是玩游戏成本高了点, 普通游戏伤钱, 咱这游戏伤命,其他有什么不同?吸取玩家意见提升体验感和可看度不是游戏存在的意义吗?”
徐骁悚然一惊:“你咋知道?不是, 你这么大喇喇喊出来干嘛?”
对于游戏的本质,其实很多规则和操控都可以看出其侧重点如何, 有脑子的玩家只要将来往的线索一总结,总会多少有些感悟。
只不过这种东西就是仁者见仁智者见智了,并且游戏和游戏之间的理念也不同。
就比如祝央的狗比游戏和这边的游戏比起来, 除了最明显的对玩家筛选要求和奖励结构的不同。
最显著的就是对于玩家之间相互残杀的态度的差异了。
狗比游戏这边,祝央因为一路通关评价高, 各路骚操作轮番上阵, 除了第一个中级场她在游戏暗示下杀的那几个捞金玩家之外,是真的没在她眼皮底下死任何一个人。
据说等级越高, 玩家之间的竞争关系也就会越强烈, 争斗在所难免,但是前期的种种规定, 狗比游戏还是倾向于保护新玩家的。
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