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绪方之前在将性骚扰了阿福的板垣给击败后,他就有这么推测过——获取经验值的多少,不仅跟对手的能力强弱有关,也跟对手对他的“杀意”有关
不过那时的他,仅仅只是这么猜测而已,并不敢确定。
而现在,绪方已经百分百确定——只要对手抱着浓烈的杀意,那么即使这个对手的实力很弱,在打败或击杀他后,绪方他仍然能获得相当多的经验值。
将注意力从“影响经验值获取的因素有哪些”的这个问题剥离后,绪方将注意力放在了个人系统界面的另一个地方——榊原一刀流的经验条。
望着榊原一刀流的经验条,一抹苦笑再次在绪方的脸上浮现。
经过了昨天的恶战,绪方的榊原一刀流已经顺利从5段变为了6段。
而要让榊原一刀流的等级从6段变为7段,竟然需要足足——1500点经验值。
榊原一刀流的等级从5段变为6段,仅需要900点经验值。
而从6段变为7段,竟然需要1500点经验值。
升级的难度,直接大幅上涨。
——这个系统是属于那种等级越高、越难升级的那种类型吗……
绪方在心中暗道着。
——个人等级也好,武技流派等级也罢,如果统统都是等级越高,越难升级……
——那么日后升级的速度只怕会越来越慢了呀……
将个人系统界面上上下下查看了数遍,确认了没有什么其他值得注意的地方后,绪方便将自己的个人系统界面给关掉。
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