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炉石传说力挽狂澜,虽然没能让暴雪更进一步——也是不可能的,卡牌游戏虽然用户数量多,但终究和大型游戏不同,不是说卡牌游戏小众,事实上卡牌游戏可以算是最大众化的游戏,因为我们平日里玩的扑克牌也可以算是卡牌游戏之一。说卡牌游戏无法撑起主心骨,主要还是因为游戏属性的缘故,作为休闲类游戏,卡牌游戏的用户粘性是远远不如其他大型游戏的。炉石传说能在营收方面超过魔兽世界,原因有三。
其一,时无敌手。在炉石传说上线的时候,互联网上,还没有哪一款游戏能对它造成影响。虽然实体卡牌游戏种类更多,而且名气和受众比炉石大的也有很多,但它们都是实体游戏,和PC/手游双端同步的炉石传说相比,便利程度差了太多了。
其二,魔兽引流。当时的暴雪是什么情况呢?魔兽已经开始显露颓势,暗黑3成绩一般,星际2太过小众……彼时的暴雪,居然没有一款能真正撑得住场子的游戏。炉石传说,等于是在无数忠诚粉丝的翘首期盼下横空出世的,虽然是卡牌游戏,但因为里面的内容和魔兽有着莫大的联系,所以很顺利的就吸引了一大批玩家。炉石最初的名字里还有一个“魔兽英雄传”,其实就在无形之中起到了引流作用。后来炉石火爆起来了,吸引了大量的路人玩家,暴雪这才把“魔兽英雄传”几个字撤下去,让炉石传说单独发展世界观。
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