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532.上市的考虑

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《流星蝴蝶剑》上线第一天,就达成了五十万人同时在线的壮举。

这对于公司的服务器来说是巨大的负担,不得已,只能从其他方面临时抽调服务器流量,以保证玩家的游戏体验。尤其是网络版的用户,一旦服务器出问题,那游戏体验就完全不用说了。

好在这时候在网络服务器对战的玩家数量还不是太过巨大,否则五十万人同时涌入网络服务器的话,服务器恐怕真的要宕机了。

可是即便如此,未来服务器压力巨大也是可以预见的,周方远这边已经开始联系新的服务器,临时租用一部分,还要买一部分,以保证游戏可以正常运行。

关于《流星蝴蝶剑》这款游戏,周方远同样采用一次性购买的方式,国内定价30块钱,一次性购买,永不再收取版本更新费用,那些皮肤一类的道具,在不影响游戏平衡的情况下,是另外收费的,这种收费模式的好处就在于,玩家可以不用没完没了的掏点卡钱,总的来说是省了不少钱的。但是相对应的,游戏公司的收入也会大打折扣。

好在有游戏皮肤这样的东西,可以再一定程度上缓解资金压力,当然了,如果皮肤真的能大卖,那自然不用多说,游戏公司绝对能大大的赚钱,就如同后世的英雄联盟和王者荣耀,都是靠皮肤赚钱的游戏。而且说实话,周方远也不是真的要靠这个游戏来赚大钱,像是《流星蝴蝶剑》这样的题材,本身就有一个巨大的好处,那就是IP的改编。

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