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整个暴雪总部,魔兽世界的研发部门是最繁忙的,因为这款游戏代表了未来十年的市场,由不得半点马虎。可以说,暴雪已经将所有的精兵强将都集中在了这里,也幸好小李哥找来的人没有直接借用魔兽世界开发组的工程师,否则迈克恐怕真的要驳回对方的面子了。
和魔兽争霸Ⅲ已经进入尾期不同,魔兽世界的开发可以说是刚刚开始,现在开发组在做的主要工作有两项,一个是构建游戏框架,这个过程是最麻烦的,游戏引擎需要从头编写,当然了,有了魔兽争霸系列的研发经验,游戏引擎只需要适当进化就可以。但这个进化过程却是非常的难,因为游戏完全是两种不同的风格,游戏引擎首先就要进行大量的改造,以适应3D网络游戏的要求。另一个就是建模了,魔兽世界的建模,在这个年代绝对是最顶尖的,事实上,就是放到未来,魔兽的画面也是可圈可点的。
当然不是说魔兽的画面有多好,事实上,比魔兽画面优秀得多的游戏有的是。但这里有一个问题,那就是如何用最低的配置,尽可能带动游戏,这才是魔兽世界一直追求的。
在这方面,暴雪的程序员们进行了大量的工作,加法容易减法难,要利用最少的骨骼和贴图来达到尽可能逼真的效果,这是每个游戏厂商都在追求的目标。
暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方远曾经看过一个帖子,里面贴出了魔兽世界的一系列开发数据,里面就有模型方面的数据。据说当年的魔兽世界,一个食尸鬼那样的模型,居然才只有区区一百多块贴图,但游戏中的效果却是让人看不出明显的画面缺失,这就是美工的功劳了。
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