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若是玩家设伏,大多是站好阵型,甚至连进攻动作都已经摆好,随即原地下线。然后等待在游戏当中的人发出命令,或者约定多少分多少秒统一上线,或者群聊,倒计时。全部上线之后,差不多有三秒左右的无法动弹和无视攻击的保护时间,要是被埋伏的对象三秒钟内无法逃开包围圈,所有设伏人员必定在身体可以动弹的一刻立即发动攻击。
这种埋伏,除了少数超级高手能够逃开,顶级高手和以下的实力。除非有什么特殊诡异的技能或者附加状态,否则必死无疑。当然。埋伏也不是毫无弱点,其中最大的一点便是需要预先安排好。
预先安排好的埋伏,想让敌人上钩,必定得想办法把对方引过来才行。或者约战。或者一路将对方诱骗到埋伏当中。相较而言。后者成功的几率更高。因为基本上被约战的人,大多都会先考虑一番对方会不会布有埋伏,就如不久前烟雨重楼约凌辰一谈,凌辰在这之前便把约谈的位置改偏了几百米,而后让雪舞琴烟找人盯着约谈地址。
按一飞冲天的观察,凌辰的布置,**成的几率是埋伏。只不过埋伏的不是玩家,而是一些可能随时发动的石头人。
比起玩家,石头人无疑没办法下线,但同样也有不是活物的优势。将这些石头人埋在浅处。等到三个小时之后,系统将会把场景重新刷新一遍。到时候石人们的表面将无迹可寻,上面却恐怕只铺着三五厘米的泥土。
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