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道理。可因为人性中与生俱来的劣根性,大部分人在之前选择了无视。

《苍穹》开服后第二年的这个早春,星际十八大区的玩家们将目光纷纷投向了阿达蒙比亚战域的东部,在这片广袤大陆的东部、中部交界处,华夏战场辖区和欧洲战场辖区遥遥相望,从高空中俯瞰地面,两块辖区的边境线模糊的显现出来,隔开两个大区的狭长地带,有险恶的沼泽、岩浆喷发的火山、黑如油墨的平原以及悬浮于空中的神奇岛屿……

这条狭长地带静静地横卧在阿达蒙比亚土地上,等待着冒险者们的光临,无论哪支团队势力在这里某个区域内建造出战争营地,就立刻会有远征军部NPC赶来,免费帮助该团队建立与自己大区相关战争基地的通讯和飞行点。

简言之,这就是殖民式的扩张,谁先在中立地带的某个区域建造出战争营地,那么以这个营地作为辐射的一大片地区就变相的成为了谁的驻地。

驻地的收益、地域的矿产、皮革、草药、稀有怪物刷新等等,这其中任何一样都足以引发公会之间大规模的团战,更遑论包括了其中的所有方面。

但是两个大区之间中立地带的扩张,必须建立在某个大区每个地域都建成战争小镇的基础上,系统才会启动阿达蒙比亚正式战场模式,开放一系列的中立地带殖民任务和各种战场任务。

如果相邻的两个大区,一个大区完成了战争小镇的全覆盖,另一个战场辖区才刚刚起步,那么毫无疑问,另一个战场辖区在未来将处于极大的劣势中,两个战场辖区的中立地带缓冲可能会被对方蚕食殆尽。

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