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第九章:职业走鬼,诡异的禁锢!(下)

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“战甲武器应用对战”,考校游戏者战斗时的神经反应速度,和对各种不同战甲武器的组合应用。

“联盟基础功法对战”,考校的是游戏者对联盟几种基础招术的运用能力,及身体协调能力。

以上这两项基于虚拟实境系统内的竞技游戏,主要是为了训练修武者对实战的嗅觉,经验,并通过反复练习达到提升“战斗经验”的效果,功用显著。但唯有林树此刻进入的这“无规则综合对战”,却是真正完美模拟了现实对战的竞技“游戏”——在这号称无规则的对战空间内,游戏者的一切装备武器都是由系统扫描玩家身体,按照原样完美地模拟了现实的一切后才被“制造”出来。而玩家的宇宙力等级,也是按照游戏舱获得的内息状况呈现。十五级以下,不会产生任何偏差。

可以说,两个修武者在这游戏房间内对战的结果,基本上也代表了现实拼死决斗的结果。

也正因为如此,自从千兵斩和百里闻达占据了这游戏高手榜第一后,帕米尔另外两个势力的巨头们就在再也没有在此出现过。自然,帕米尔顶尖高手们之间的实力强弱,也成了个难解的谜题。

但除了这几个代表帕米尔顶尖战力的高手之外(作为非常规力量储备的圣武者自有修行方式,当然也不会到虚拟实境来争这个虚名。),其余修武者们都很愿意在这“无规则综合对战”内分个高下。因为在这里能排上前百位的修武者,往往也能因此在各自势力集团内获得不错的职位。至不济,也能知道自己的实力究竟到了什么程度。

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