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顾雪拿着分镜本和设定资料来到外面,等待复印的同时,到处走了一下,看大佬们尝试用时间轴的思路绘制YUKI工作室旧作的镜头。
她也不说话。
但有大佬画着画着,注意到她请教的话,她也会很痛快地将自己的思路说出来。
不过,时间轴系的思路,刚接触就想画出满意的原画,对于他们这些大佬来说,也有些超纲了……
特别是在没有软件辅助,随时知道踩点是否合理的情况下。
单单靠本人对时间的感觉,考虑各个时间点上运动物体应有的状态,没有中割,将其画出来,很难。
一旦时间抓得不准,很容易就会让人物很别扭,产生掉帧的感觉。
而等这些大佬们手动翻看自己的原画,发现这些问题,重画,莫名其妙又会走到另一个极端——用一拍一的方式绘制动作,最后搞出来真正意义上的‘全原画’……
大佬们吭哧吭哧一顿画,最后发现同样的动作,顾雪画八张原画就能把动作的速度感表现出来,而他们画了24张……而且,他们画出来后,看起来还是很奇怪就不说了,这种真正意义上的全原画,他们用手翻就知道,做出来线条肯定各种乱抖,就更别说真的做出来的效果了。
就这,还是他们有意识减少人物线条才画成的……
如果实际制作,画成这吊样……作画监督会一边说我爱你,一边提着斧子劈在他们工作台上的……
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