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游戏的宣发是自己的渠道,根本就没花多少钱。
没怎么经过推广——当初这款游戏让黑鸭子工作室发行的时候,他们自己都不很好意思要大规模推广。
可是就这么一款游戏,三个月的时间不到,营收八百多万。抛开服务器支出,至少还剩下七百多万。
什么概念呢?在这种自然引流的情况下,这款短短三四个月做出来的游戏,能为玩趣科技带来两千四百多万的营收。如果是大规模推广的话,虽然宣发费用会支出,但是营收绝对是可以冲击八千万这个水平的。
大家几乎都快疯了!这一款破页游,竟然还有那么大的市场?
以前怎么没觉得页游市场那么的庞大?难道说,自己再做出去几款页游,也能这么赚钱?
当然这些只是他们的一厢情愿罢了。成功是很难被复制的。
刘能知道这款游戏,虽然是在“分级制度”出来之前就悄悄发行的游戏,但是即便是拿到现在的分级制度下来看,也没什么违规的地方。可是他自己良心上是有些过不去的,当初许下的豪言壮志,要做好游戏,现在却有些违背初衷了。
可惜的是,他没预料到,因为把这款游戏的营收亲自爆出来,导致原本以为页游没搞头的一些游戏厂商,都开始重新重视起来这个市场了。
尤其是,他们开始研究刘能的套路,去深度扒他做出来的几款页游的数值、游戏体验、剧情等等一系列的因素,力图要把他的成功给复制出来。
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