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发布会结束之后,刘能和亚伯告别之后,就和一行人乘飞机回去华夏。
一路上显然几个人还比较兴奋,尤其是刘飞,这次是突破了他的好多个第一次,比如说第一次出国,第一次出席ibal发布会,第一次在台上展出自己的游戏——虽然不是自己作为演讲嘉宾。
对于刘能的崇敬之情更深,他虽然是COK这款游戏的主策划,但是的确,这款游戏最终的设计方案,是刘能敲定的。
系统案子上,他是下了不少的功夫。但是作为一款制作思路和端游页游完全不一样的游戏,COK的用户体验层的设计,全部都是刘能在最后一个月的时间内突击搞定的。
在没有珠玉在前的参考,绝大多数的人都只能够通过摸索不断的试错,才能找到一条合适的道路去进行设计。
老板却不一样,他好像可以直接盖起来巴比伦空中花园,直接把空中楼阁给盖起来。
真不知道他脑子里面究竟是怎么想的,为什么能够那么精准的识别出来用户的痛点,知道在智能移动平台上,玩家怎么习惯操作,用户的用户习惯是怎么样的。
至于碎片化时间,这个名词,他是怎么造出来的?
准确的说,现在刘飞是真的相信这个世界上是有天才的。
“老板,下一步我们是不是要把COK上咱们的myth系统?让国内的玩家也尽快玩上这款游戏?”刘飞有点儿激动,感觉自己作为主策划参与的第一款游戏,貌似就能够大火。
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