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回国之后,刘能就全身心的介入到了《列王的纷争》游戏的开发过程中。
因为已经和ibal签署了合作协议,对于到时候在发布会现场的表现,他还是想要做到尽善尽美的。
毕竟是第一次在世界的舞台上去演示——不可否认的是,即便他自认为和ibal是在同一水平线上,但是实际上,就世界影响力而言,十个孔雀也比不上一个ibal。
cok是一个全新的战争策略游戏,这不仅仅是因为其设计的平台原本就是定位移动端的,而是因为它的设计理念就比端游页游时代更加的先进。
SLG的玩法是一直在变化和进化的,最早年的SLG游戏,端游中几乎绝少出现,绝大多数的网络slg游戏,多是在页游平台上制作的。
他们都脱不了“格子”游戏的深远影响,一个格子代表了一个坐标,一个坐标代表了一个玩家,或者一个NPC的势力据点。
因为页游平台的表现力问题,太过于落后,所以大世界地图是静态的。
这就意味着,只能通过刷新来解决所有的pve玩法中的怪物出现、消失机制。
而且在大地图上,根本无法表现出来动画,简单的说,这就很印象玩家感受。玩家派出去一支队伍,可是却无法在大地图上看到这支队伍的踪迹。这无疑是很让人不爽的。
黑鸭子工作室制作的《热血三国》的玩法其实就是如此。
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