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“所以我们可以对此进行设计,一些玩法可以在跨服战准备期间,可以重复持续游玩的内容,让他们一方面可以恢复自己的实力,一方面还可以有内容可以消耗。”
刘能赞道,“说的不错,这个思路很正确。SLG游戏的困境其实就在这方面,联网版的SLG游戏和单机SLG完全不一样,单机的SLG游戏目标很明确,就是统一或者被消灭。一局结束之后再来一局,这没问题。可是联网版的SLG目的就不那么明确了,你说的跨服战,的确可以一定程度上缓解这个困境。咱们的这款游戏列王的纷争,你就可以按照这个思路继续做下去。”
刘飞的脸上略带惊喜,还担心老板和自己的意见向左。既然老板都支持了,剩下的事情,就是把自己的这些想法补充完整,然后付诸策划案就行了。
“你们回去把游戏整体的构架给完成,我们再对接一下。然后估算一下开发周期,准备开始动工吧。另外一点,比较建议双端同时开发,如果不出意外的话,ibal也会很快推出他们的程序应用的相关技术文档,你们可以关注一下。网页端,ibal端和我们自研的“神话”系统端都要一起做。”
“啊?”张岳阳有些发愣,“刚刚不是说双端吗?这就变成三端了?”
“一样的。”刘能道,“使用咱们研发的unity,应该是可以做到同时打包移动端的。不过也要等ibal公开了技术支持文档之后能跟进。你们做好准备,不过也不用特别的担心。”
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