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第一百一十章 如何解决直播的网络延迟问题

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陆凡的确是技术大牛,在人还没配置完全的情况下,自己就先把架子搭了起来,一些核心的底层代码自己敲了不少。一个人在四月底的时候,已经解决了碰撞、光照、物理引擎。这才是仅仅一个月的时间过去。

到月底的时候,人逐渐的配置完全,代号“X计划”的游戏引擎开始一路狂奔。在写一些技术型文档的时候,陆凡把基础的框架搭起来,让后面的标准化工程变得很拗口和别扭,但是后来的人在熟悉了之后却发现这个框架的确是合理。

这边游戏引擎紧张开发中,光华市那边的《孢子》也开始了第一个阶段的开发工作,借用X计划的物理引擎和碰撞检测系统,细胞阶段的那种大鱼吃小鱼的玩法还是能够实现的。原本启明星工作室那边还想要自己做引擎,但是刘能坚决要求他们allin“X计划”,所有的系统必须要全面接入,也是为了后面游戏开发的标准化。所以他们的工作进度会稍嫌慢一些。

接入了X引擎之后,一切就变得顺利和顺畅很多。

三天,第一个demo就出来了。刘能试玩了一下,就一款“大鱼吃小鱼”的游戏而言,做的还算可以。当然除了孢子阶段的游戏正在开发之外,涉及到的那些组件玩法,也都在同步进行中,比如毒囊这样的攻击性组件,就需要有物理扩散引擎。当发射毒囊之后,周边的其他生物接触到扩散的毒囊也会中毒。当然随着扩散的边界增大,毒性也会降低。

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