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第26章 放置修仙

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“提示:任务:科学家的养成计划(3)下发”

任务:科学家的养成计划(3)

内容:有了经费,岂不是可以随意搞科研了?加油吧,科研狗!

要求:独立开发一件产品,并获得民众的喜爱。

奖励:等级+1,科技点*100,兑换点*100

“独立开发?那岂不是我得自己做?”刘启看到任务描述,还没有转过弯来,“莫清寒,调查一下现在市场啥东西卖的比较好。”

“正在获取信息,大数据分析中,需要一定时间,请耐心等待。”莫清寒说着,陷入了沉默。

时间大约过去了30min,“分析完毕,目前受众最广的是游戏。”

“emmmmm~那我岂不是要成第二个地丑去坑钱?”刘启摸了摸下巴,“我们就做一个游戏吧!”

就做一个游戏吧!

于是,一位科学家,走上了坑钱的不归路。

“那么,用什么题材呢?”莫清寒问道。

“就做一款单机游戏吧,叫放置修仙好了~”刘启想起了前世著名的肝帝江湖,于是决定翻皮做一个。

“好的,那么基本设计思路呢?”

“没有思路!”

∑(O_O;)

最终,游戏的设计稿敲定了下来,放置修仙,继承了肝帝江湖的放置作风,充分发挥玩家的碎片化时间,随后将碎片化时间整合,完成对懒癌晚期玩家的治愈,结果一般有两种——1.成为光荣的肝帝硬核玩家;2.成为无法治愈的懒癌欧帝玩家。

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