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东汉光和五年,即公元182年5月1日,《天下诸侯》正式运营的第一天,许多人刚进入游戏几分钟,就迎接了人生的第一次死亡。
进入新手村练级,迎来第二次死亡时,许多人开始明白游戏中死亡的惩罚之重。
这直接导致了,90%的玩家,在新手村时就有废号重练的经验,对这款游戏有了比较端正的态度。
不管别人生生死死,还是干自己的活先,游戏开始阶段,时间是很宝贵的。叶腾首先要做的就是寻找村里的医馆。
前一世,由于迟入游戏近半年,时间落后,看别人一个个都已经取得不俗的领先优势,所以不敢存争霸之念。思前想后,最终决定进游戏后当个大夫,以求混个中上水平。在医馆苦学两年,成就高级炼丹术,后来又断断续续坚持炼丹,最终达到大师级炼丹术水平。
后来黄巾起义时,看到玩家之前建立的领地百不存一,稍有名气的全灭,才改行当领主的。
可惜先后建了两次领地,除了灭,还是灭。最后一次被灭是在游戏运营10年后,当时领地已发展到三级小城,只要再进一步,就能成为县城,成就最小的诸侯了,可惜最后被人出卖、围攻了……
这一世争霸就从大夫做起吧。《天下诸侯》并不是单纯的打怪升级游戏。玩家在10级确定职业前从事任何职业活动都能获得经验,10级确定职业后,只有从事与主职业有关活动才能获得经验,从事其他活动不会获得经验。但有可能获得属性点奖励,比如,武将看书有所悟,不会获得经验,但可能获得智力属性点奖励。
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