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没错,李方诚的这个设想,就是想让他们之后,如果玩家发现有不同幸好的战斗机,每一款都有不同的功能,那么玩家是不是会更加喜欢?
“对啊!我怎么没有想到这点!有的人就喜欢飞机比较全能型的,有的人更喜欢笨重耐打的,有的人也喜欢灵敏多变的,如果有了不同的选择,玩家就不会纠结于自己的偏好,直接选择最适合自己的来玩,肯定会更加开心!!”唐泽斌恍然大悟,这个想法其实不难想到,只是对于这种飞行射击游戏,现在大家无非都是在摸索着过河,要不是李方诚指点的话,短时间内也难有人会想到这点。
比较不管是魂斗罗还是沙罗曼蛇又或者是太空战斗机,这些款游戏都或先或后的大获成功,他们的共同点就是横向卷轴通关形的作品,这就难以让人有想法去突破。
“游戏的表现形式和制作思维,我觉得有老大在,这些都可以迎刃而解,但是我想,以现在的街机,要很好的表现这样的场面,估计难以做到吧?连连看那简单的特效,就已经让现在的基板有点难以承受,如果把这么好的游戏,放在现在的基板上面来做,我觉得效果难以理想化。”孟浩想了想,说出了一个核心问题。
李方诚赞许的看了一下孟浩,一下子就捕捉到问题所在:“没错,确实是这样,如果以现在的街机,或者主机,都难以承载得这么好的游戏,我可以给你们一个标准去制作,将来的载体会是一个全新载体。”
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